Memanfaatkan Lockdown, untuk Melebarkan Sayap Bisnis

Minggu, 21 Februari 2021 - 15:12 WIB
loading...
A A A
Bila Osmo tertarik masuk Indonesia karena memang potensi pasar mainan anak-anak di Indonesia sangat besar. Data yang disampaikan oleh Kementerian Pemberdayaan Perempuan dan Anak, menyatakan pada 2019 jumlah anak yang berumur antara 0-17 tahun mencapai 105 juta. Dari jumlah tersebut, kelompok usia 7-12 tahun mencapai sekitar 33%, sedangkan kelompok 0-5 tahun mencapai 28%. Kedua kelompok usia ini, yakni anak-anak usia 3-12 tahun, yang menjadi target market dari Osmo.

Menurut Dian Asa Sinaga selaku representatif dan exclusive distributor resmi Osmo di Indonesia, kehadiran Osmo menjawab kekhawatiran orang tua mengenai screen time, karena Osmo memberikan materi pelajaran bermutu tinggi. Dengan menggabungkan dunia digital dengan realitas, anak-anak akan mendapatkan stimulasi otak yang aktif, sekaligus mengasah otak kanan mereka untuk membangun critical thinking dan problem-solving skills.

Perangkat mainan anak-anak ini juga menghadirkan materi untuk STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math) yang dikemas secara interactif dan menarik.

Osmo bukan sekedar produk mainan anak kebanyakan. Produk ini mengintegrasikan teknologi artificial intelligence (AI) dengan perangkat permainan fisik untuk dimainkan menggunakan tangan. Teknologi AI dari Osmo ini mendapatkan pembuktian secara nyata, ketika Osmo memenangkan the Best AI-based Solution for Education Award di Amerika.

Melalui penyampaian yang sederhana dan menyenangkan, Osmo menghadirkan edukasi kepada anak-anak dengan metode yang interaktif dan terbukti menjadi solusi teknologi yang bersahabat bagi anak-anak dan juga orang tua.

Selain menghadirkan aktifitas STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math), Osmo juga membantu anak-anak untuk belajar membaca, mengenal suara (phonics), matematika, komunikasi. Tak hanya itu, melalui perangkat permainan ini juga membantu anak-anak untuk belajar kewiraswastaan, kreatifitas, koordinasi motorik antara mata dan tangan, serta berbagai aspek edukasi lainnya. “Anak-anak tidak akan menatap layar gadget tanpa interaksi seperti menonton TV, ataupun bermain online games biasa, "ujar Dian Sinaga.

Sebaliknya, mereka akan belajar berpikir kreatif untuk menemukan solusi dalam sebuah permainan. Satu hal lain yang tidak kalah penting, Osmo memperkuat bonding antara anak dengan orang tua karena interaksi dan komunikasi selama bermain dan belajar bersama.
Halaman :
Dapatkan berita terkini dan kejutan menarik dari SINDOnews.com, Klik Disini untuk mendaftarkan diri anda sekarang juga!
Lanjut Baca Berita Terkait Lainnya
Berita Terkait
AP Solution Day 2026...
AP Solution Day 2026 Dorong Transformasi Digital melalui Solusi AI
Luhut Sebut SPBU Bakal...
Luhut Sebut SPBU Bakal Pakai AI, Mobil Orang Kaya Bisa Ditolak
Adopsi AI, Organisasi...
Adopsi AI, Organisasi di ASEAN Perlu Roadmap dan Tata Kelola
BRI Bersama Microsoft...
BRI Bersama Microsoft Eksplorasi AI untuk Akselerasi Inklusi Keuangan di Indonesia
Jajaki Peluang Bisnis...
Jajaki Peluang Bisnis dan Go Pasar Global, Intip 5 Pameran Ini Tahun Depan di Hong Kong
Sasar Pasar Milenial,...
Sasar Pasar Milenial, Bright Eight Group Tawarkan Rumah yang Dilengkapi AI
Masalah Hukum Penggunaan...
Masalah Hukum Penggunaan Artificial Intelligence
AS Ternyata Gunakan...
AS Ternyata Gunakan AI Grok Elon Musk untuk Tembakkan 2.000 Rudal ke Iran
Dari Infrastruktur ke...
Dari Infrastruktur ke AI, China Terus Perkuat Pengaruh di Pakistan
Rekomendasi
Pengurus PPP Laporkan...
Pengurus PPP Laporkan Toni, Badri, dan Saiful Hakim ke Polda Metro Atas Dugaan Pemalsuan Tanda Tangan
Ekuador vs Jerman: Der...
Ekuador vs Jerman: Der Panzer Kejar Angka 12
Korban Gempa Venezuela...
Korban Gempa Venezuela Bertambah, 164 Orang Tewas, 971 Luka-luka
Berita Terkini
Waspadai Phishing dan...
Waspadai Phishing dan CS Palsu di Platform Kripto, Begini Modusnya
EV Services: Membangun...
EV Services: Membangun Ekosistem Kendaraan Listrik yang Semakin Terintegrasi
Nasabah Mekaar Naik...
Nasabah Mekaar Naik Kelas Capai 2,5 Juta Sepanjang 2025
Jembatan Pasar Aset...
Jembatan Pasar Aset Tradisional dan Digital, ICE dan OKX Bentuk Joint Venture
Kredit Pintar dan AFPI...
Kredit Pintar dan AFPI Edukasi Mahasiswa Kelola Keuangan Digital
Trump Peringatkan Iran,...
Trump Peringatkan Iran, Tarif Selat Hormuz Tak Dapat Diterima
Infografis
3 Taktik Cerdas Iran...
3 Taktik Cerdas Iran untuk Kalahkan AS-Israel, Salah Satunya Perang Ala Vietnam
Copyright ©2026 SINDOnews.com All Rights Reserved